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中变英雄合击发布会新品井喷今年的腾讯似乎变得不一样了

过去几年,他们的这一想法其实也已经有过多次的产品验证案例。比如《金铲铲之战》最初上线成绩并不算好,但随着持续迭代,后续依旧突破了千万DAU,如今基本维持在畅销榜前十。

自2023年开始,腾讯就开始强调“长青游戏”概念,即是年收入超40亿元人民币,并且移动端季度DAU超500万或PC端季度DAU超200万的产品。

目前,游戏已于今年1月获得版号中变英雄合击。今天早上,《王者荣誉世界》也宣布正式开启预约,预计将于2025年内上。

与过去几年相比,这次产品矩阵的阵仗大了不少。一方面,今年腾讯新品算是来了一次爆发,不仅数量更多,还各具潜力。另一方面,除了自研与发行线,他们此次也突出展示了公司目前投资的产品矩阵。

《三角洲行动》去年最初上线时,虽然成绩还不错,但社区内依旧充满了不少质疑的声音。如今时隔半年,它不仅突破双端DAU突破1200万,也获得了玩家们的普遍认可。

《王者荣耀世界》首曝于2021年,是天美工作室基于“王者荣耀”IP推出大世界多人联机冒险游戏。彼时正是大世界游戏火爆井喷的时间段,想必腾讯也是看到了这一品类的潜力。

腾讯高级副总裁马晓轶在去年腾讯游戏发布会前后就曾提到,中国游戏市场目前已经趋于成熟,比起单纯做爆款,基于头部大DAU游戏带来的持续增长才能带动业绩增长,并驱动腾讯向前走。

整体来看,这次共有40多款产品登上发布会,包括《王者荣耀:世界》《洛克王国:世界》《异人之下》《暗区突围》等公司自研新品,以及《地下城与勇士:卡赞》《胜利女神:新的希望》《影之刃:零》等腾讯发行、投资相关产品。

而基于“长青游戏”这一战略想法,腾讯此次发布会上的新品也并不强调多品类覆盖,而是更多基于现有IP积累,尝试推出有更长生命周期和更具潜力的新产品。

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